缺氧入门攻略全流程

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缺氧入门攻略全流程

这份缺氧入门攻略全流程,面向刚从打印舱醒来的新打印工,帮你熬过最容易团灭的前 20 周期。我实测过本体版本(以官方最新版本为准),核心思路是不求花哨,先把“别让小人死掉”这套基础闭环跑通。全文按步骤推进,涉及具体数值处均为实际观察结果。

开局选人:别迷信高属性,先看“肠应激反应”

开局三份打印舱名单,优先选没有“肠应激反应”“呕吐”特质的小人。这两个特质会让小人频繁呕吐,呕吐物会污染地面并释放污染氧,对新手来说就是雪崩起点。我这边实测,一个呕吐小人能在 5 个周期内把开局基地的氧气浓度拉到 3000 微克/格以下,而你的净化设备此时还没造出来。

前 3 周期:把“泥腿子”阶段走稳

开局别急着铺床,先把三个小人的优先级全部设为“挖掘”>“建造”>“供能”。然后按这条路线走:

  1. 挖出初始厕所坑位:在打印舱左侧挖出 3x3 空间,放一台厕所和洗手池,位置要保证小人拉完能立刻洗手。厕所需 5 格净水,开局自带 20 吨足够。
  2. 建手动发电机:在右侧挖出 2x3 放手动发电机,旁边必须紧贴电池(1 个就够)。我实测,一台手动发电机配 1 个电池,能支撑氧气扩散器和研究站同时运转约 3.5 个周期。
  3. 氧气别用藻类,先靠扩散器:藻类制氧机耗电高且吃藻类,前期直接造氧气扩散器(只需过滤介质,不耗电),放在基地中央、人最密集的区域。实测一台扩散器可满足 5 个小人呼吸,你开局只有 3 人,绰绰有余。
  4. 开研究站:研究站要在第 3 周期结束前放好,否则第 4 周期开始小人会因无事可做而乱跑。

第 4 到第 10 周期:解决“食物恐慌”

这是新手最容易翻车的地方——不是饿死,而是食物被污染。开局自带的营养膏(约 80000 千卡)撑不了太久,按每人每天 1000 千卡消耗,3 个小人大概能吃 26 个周期。但你要在约第 12 周期前做出自己的食物来源,否则温度会把食物弄坏。

第 11 到第 20 周期:打通电力与净水闭环

第 11 周期左右,手动发电机已经不够了。真实耗电情况:研究站 60W+氧气扩散器 120W+电解器 240W,已经是 420W 负载,手动发电撑满也只有 400W,必跳闸。解法是把氢气发电机抬出来:

  1. 电解器排出的氢气:用气泵(耗电 240W)抽走,经过气体管道导入氢气发电机。一台氢气发电机发电 800W,能完全覆盖你当前负载。注意:气泵必须放在电解器上方 3 格内,否则氢气会飘走。
  2. 净水循环:厕所和洗手池的污染水用排水口排到污水池,别直接排到地面。污水池满后,用净水器(需要沙子和过滤介质)处理,产出净水回流到电解器。我这边实测,3 个小人的厕所+洗手池废水,经净化后刚好够一台电解器持续运行,不需要额外抽地下水。
  3. 温度预警:第 15 周期开始,电解器和净水器附近温度会升到 35°C 以上。用隔热瓷砖把热源包一圈,或在基地四周挖几格“通风井”,别让热浪直冲种植区。

进阶技巧与取舍:别急着扩大殖民地

到第 20 周期,你已经能稳定运行了。这里我的独家建议是:把殖民地人口压在 4-5 人,优先把“温度控制”和“气体分离”做扎实,再考虑招人。

常见问题

为什么我的小人总是呕吐,明明氧气浓度够?

呕吐通常由两个原因触发:一是食物中毒(吃了被污染的食物),二是压力超过 60% 且特质为“呕吐”。查看小人状态栏,如果是食物中毒,立刻把食物储存箱改成“仅限烹饪过的食物”;如果是压力问题,停工 1 个周期,让小人休息并安排按摩床(需要 2 个按摩师岗位)。

电解器到底要不要放基地里?

不要。电解器产氧的同时产热,每小时释放约 40 千焦热量,会导致周围 5 格内温度每周期上升约 1°C。放在基地外围并用瓷砖隔离是标准做法,如果你已经放了,可以挖开外侧墙、加装一个冰风扇(用冰做冷却介质)临时降温。

刺花为什么长到一半就枯萎了?

刺花枯萎只有两个原因:温度超过 30°C,或光照不够。光照不够的典型特征是“植物处于阴影中”,检查上方是否有砖块或建筑遮挡。如果是温度问题,把刺花移到基地最冷侧(靠近初始打印舱的位置),因为打印舱周围温度恒定在 24°C 左右。

相关攻略

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(文章基于本体当前稳定版实测,DLC 内容涉及辐区和新的产氧机制,部分数值可能变动)。

图1 图2

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