《东方帝国》最新的“围城与破壁”DLC更新后,攻城战机制大改——云梯更脆但士兵登墙更快,投石车需要手动校准弹道。如果你正卡在“长安会战”或后期巨型城邦前,这篇攻略会告诉你东方帝国如何攻城的最优解:从器械搭配到兵种微操,用实测数据帮你省下至少两轮攻城伤亡。
适用版本/更新时间:2025年4月“围城与破壁”DLC(以官方最新版本为准)。本次更新后,所有城墙基础耐久上调了约20%,但对应地,冲车的破墙效率从每次撞击造成180点伤害提高到230点(实测数据),而云梯的耐久从350点下调至280点。这意味着,过去“无限云梯堆人头”的莽夫流彻底失效——至少需要三架云梯轮换才能保证一条稳定登墙路线。
另外,投石车现在有±15%的弹道散布,且需要2秒预热时间。我这边实测,瞄准城墙垛口(而非墙根)时,对驻守弓箭手的溅射伤害能提升近40%。
这套打法是老玩家的首选,核心是“冲车破门+投石车清塔”。你需要至少4架冲车和6架投石车(每架造价约1200金币,木材消耗另算)。开局先把投石车部署在敌城弓箭手最大射程外(约110步),手动点击敌方箭塔,优先打掉东、北两角的塔——实测这两座塔的视野覆盖了主城门两侧各60%的区域。
冲车不要急着上,等投石车打出两轮齐射后,城门耐久会掉到60%以下,再让冲车冲锋。注意:冲车移动速度只有步兵的70%,务必用重步兵盾阵护住两侧,否则敌方城门的火焰箭能在8秒内烧掉冲车30%的耐久。这一套的优点是推进节奏稳,缺点是前期投入大——如果你的国库低于5000金币,别选这个,否则后续补兵会断粮。
如果你资源紧张或者对面城墙等级超过3级(耐久约5000点),强攻就不划算了。我这边推荐的夜袭流,核心是“2队精锐剑盾兵+1队攀墙死士”。注意,DLC更新后,夜间视野从原先的40码缩短到25码,但敌方塔楼上的巡逻队长会打火把——只要你从西南角的阴影区(坐标大致在墙根第4块砖附近)出发,就能卡住他转身的3秒空档。
具体操作:死士带云梯(每人负重-15%,移动速度不受影响)摸到墙根,先放一队剑盾兵在墙下待命,死士登墙后不要恋战,直接往城门内侧的绞盘室跑。实测绞盘室的门只有300点耐久,两刀普攻加一次技能就能破。破门后放下吊桥,城外大部队再冲。这套打法耗时约12分钟(实战记录),比强攻流快但容错率低——死士如果被巡逻队发现,基本就是团灭,建议提前存档。适合地图上标注“易守难攻”的城邦,但如果你是第一次玩这个DLC,手残党慎选。
这是最“不讲武德”的打法,也是本次版本新增的机制:所有城邦的粮食储备统一为2000单位,每天消耗80单位。你只要用骑兵封锁所有粮道(地图上黄色虚线标注的路径),并派两队长弓手蹲在城外的制高点(比如西北山丘),就能在8到10个游戏日内逼敌方出城决战。
实测,敌方守军士气低于30%时会有20%概率开城投降,但如果是当前朝代的“死忠派”将领(名字旁带红色虎符图标),则必须等他们主动冲出来——这时候你的骑兵阵型要摆成“U”形口袋,别用正面冲锋,否则会被长矛兵教做人。这个方案成本最低(只需1000金币不到的骑兵队),但耗时最长,而且如果对方有“囤粮”特质(部分传奇将领自带),断粮时间要翻倍到16天以上。赶进度的话就别选这个了。
无论选A还是B,我都建议在攻城前把“工兵”科技点满——2级科技能让云梯的耐久提升15%(实测从280点变成322点),且搭建时间缩短至4秒。另外,记得把主力盾兵的盾墙技能升级到2段,这样可以减少正面箭矢伤害的35%。
如果敌方城墙上有投石器(3级以上城防),那就优先用我方投石车轰击城垛,别硬顶着投石机的溅射伤害登墙——实测满编60人的部队一轮溅射就会损失1/3兵力。要么选C方案断粮,要么就调两架投石车专门压制敌方城防器械。
被烧断是因为云梯耐久低于100点时会自动起火。对策:一是让盾兵在云梯周围开启“盾墙”技能,能吸收70%的火焰箭伤害(实测数据);二是在放下云梯前,先用投石车朝城墙内侧扔一发“湿泥弹”(需科技解锁),降低地面可燃性,能延后起火时间3秒左右。
铁链锁是新增的“二级城门”机制,耐久800点。冲车对铁链的攻击效率只有40%,所以别硬撞。正确做法是派死士从云梯登上城门正上方的城墙,往下扔燃烧瓶(每个对铁链造成120点火焰伤害),两个燃烧瓶加一次冲车撞击就能破门。实测需要至少2个死士身上带满燃烧瓶,否则后续伤害不够。
看敌方城头巡逻兵的数量:正常是每20秒换一岗,断粮后换岗时间会拉长到35秒以上,且城门会时常打开一道缝(有农民想逃跑)。另外,打开情报面板,如果敌方“士气”数值每天下降超过5点,就说明粮食储备见底了。如果围了10天士气还在70%以上,那就是敌方有囤粮特质,别再等了,直接转方案A强攻。